Integración continua en Unity. Pruebas en el lado del cliente – Parte 1

Qué vamos a ver Las pruebas son una parte importante, y a veces olvidada, del desarrollo de videojuegos. Es cierto que es tedioso estar acordándonos continuamente de ejecutar las pruebas y de mantenerlas, y a veces, cuando nos damos cuenta de su utilidad o queremos acometerlas, ya es demasiado tarde para ello. La integración continua …